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我是我产品的用户

2008-06-26 14:33:00

  在交互设计中有这样一个观念:“🧸产品设计者不是用户”。作为🎐产品的设计者,虽然会试图为用户着想,但产品的设计者不是用户,设计者和用户的立场是不同的,更准确的说,“目标”是不同的。

  这个的观念可以用下面的例子来解释:

  一个软件公司要设计一款专门供财务人员使用的软件,产品的设计者会有很多想法,想象着用户会要XXX功能𒀰,如何如何的功能归类会很方便用户使用… 但是通过实际调查发现,真正的用户—财务人员,想要的原来根本不是这些,他们更需要的是快速的完成任务,让自己显得不那么笨(能顺利的操作此款软件)…

  🦂要想单纯的通过主观判断就能做出真正的财务人员满意的软件,需要设计者能按照财务人员的方式来使用这个软件。如果你真能按照一位财务人员那样来使用这个软件,那…那你基本上就得改行了,显然,同时作为一位合格的财务人员和一位交互设计师是不太现实的。

  这个例子说明,产品的研发者不是产品的用户,要设计出好的产品,需要进行科学严谨的用户研究,于是才出现了“人物角色”、“情景描述”等等方法用于避免出现类似上面的错误。

  我参与的一些项目中会有这样的情况:有些参与者会说:“用户需要…”,“这是有用户需求的…”这样的说法很多时候会被交互设计师之类的有UCD思想的同学质疑,我就是这些同学中的一个。我的质疑通常是:“为什么用户需要XXX?”“你怎么知道꧒的?”“谁是用户?”… 这些质疑是本着UCD的思想,更是寻着上面具体例子思𒆙路的。这几个问题一出,对方基本上就哑火了。能有这样的质疑与哑火,双方都是建立在这样的基础上的:设计者不是产品的用户。

  然🐬而这种疑似把自己主观意见当作用户意见的情况却总是出现。害得我不得不总是重复上面这几句质疑。为什么会总是出现,又总是被质疑,被质疑后又总是哑火?仅仅是因为这些同学缺乏基本的UCD常识?不懂得“产品设计者不是用户”这个基本观念?另外一种可能的原因是:把自己当用户一种尚未被充分认识到的正确思路。或许我们也应该来质𓄧疑一下“产品设计者不是用户”这个观念。

  来看看具体情况:我所从事的工作都是互联网产品的设计。互联网产品通常是针对最广泛的互联网用户的。这不是否定“一个产品为一类特定用户服务”的观点,而是在强调互联网产品没有专业鸿沟。一个网络相册,是对一类特定用户服务的,想用网络来储存、分享照片的人嘛。你是想上网查天气预报的,是用不着网络相🍌册的。但是,网络相册却是谁都可以用的,不象上面提到的财务软件,就是给财务人员用的,有专业门槛,有特定工作需要的门槛。网络相册是给普通老百姓用的。

  说清楚🐠了这个区别,问题也就解决了。对于网络相册这个产品,任何上网的人都可能会成为它的用户,这个产品也应该为所有想用网络相册的人服务。那么,我是设计网络相册的设计师(或产品经理),我为什么不能用?只要我不是本着测试产品的目的,不是想着商业目标来用的,准确点儿说,我就♋是象一个正常的用户那样用的,经常会来上传新的照片,期待着看到网友对照片的评论,有时还会把照片引用到其他地方,比如:日志中,视频中。如果我是这样在用的,那我就是一个用户,用户会遇到的问题我也会遇到,我的需求为什么不是真正的需求?

  产品设计者作为用户,会有这样几个好处:
  一.自己成为用户,为自己设计,想法会更多,设计起来会更主动。如同给自己买衣服会比给别人参谋更上心一样。
  二.可以减少一些用户研究工作。互联网行业开发周期短、更新频率高,软件公司中的流程很难直接应用,想必应该有不少同学有体会。自己是用户,研究自己,比起打电话约用户,当面访谈、测试,之后总结要快的多了。而且可以避免沟通中的误解、分析用户意见时的误差。
(应该还有其他的好处,暂时没想到。)

  交互设计在软件行业相对成熟些,在这个背景下形成了很多的观念、理论,“产品设计者不是用户”就是其中之一。交互设计在其他领域相对更加稚嫩,比如互联网行业,这个时候,拿来主义就比较多,以至于缺﷽少必要的分析、理解,简单、被动的拿来就用。

  在本文♋最后的最后,不得不再次强调一下观点:对于没有专业鸿沟的互联网产品,产品的设计者可以是自己产品的用户,象处理用户意见那样处理自己的想🅺法,但必不可少的前提是:在作为用户使用产品的过程中必须放弃掉作为一个研发者的身份,否则将是产品设计观念的倒退。

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