建站常识
用户界面设计中“状态”和“动作”的表达
2010-11-08 08:18:00
一、问题引发思考
前阵子与同事探讨一个小需求时又遇到了按钮表示“动作”和表示“状态”间矛🥃盾问题。想想这个问题多年前已经开始讨论了,所以在此整理一下思路,与大家共享。
「图1」
具体案例是这样的:如上图所示,在“启用”和“停用”搜索定制功能时,这个按钮到底是表示“状态”还是表示“动作”呢?简单的说,上图中 1表示当前是停用状态,还是ꦬ表示点击后为停用🌠操作呢?答案显然是不清晰的。
怎样能够清晰的ᩚᩚᩚᩚᩚᩚᩚᩚᩚ𒀱ᩚᩚᩚ表达两者的差异,减少用户的误解呢?我꧑们首先要从“动作”、“状态”的定义和两者的关系入手。
二、什么是动作,什么是状态
动作是指具有一定动机和目的并指向一定对象的运动。
状态指人或事物表现出来的形态。
结合来讲,动作是促使人或事物改变某一状态的运动,而ℱ状态是动作造成的结果表现。因此两者经常是紧密关联的,有时甚至是互为条件的。
比如“操作收音机”这件事,我需要扭动旋钮或按键等“打开”的动作来打开收音机,当动作完成后收音机的状态是“打开的”。而“关闭”收音机这个动作的前提,是一个“打开的”状态的收音机。
”听起来好复杂阿!“很多人都会这么认为。为什么我们在生活中天天面对类似的事却很少有这样的感觉呢?
下面来看看生活中的例子我们或许就能理解了。
三、生活中的例子
1、电灯开关
「图2」
单控开关,我们最常见的开关之一,设计极其简ꦺ单,按下一边是开,另一边是关。至于到底那边是开那边是关,没有几个人会特别关心。因为我尝试两次♔总会作对操作,几乎没有什么成本。人们不会感觉什么不爽。
当然,现在还有更好的设计。
「图2」
2、Ipod HOLD
「图3」
苹果的Ipod播放器的按键锁定功能“HOLD”。当开关拨动到“HOLD”字样一边时,左侧便会露出红色。而拨动到另一边是没有颜色的。巧妙的运用了色彩对人们心里特征的𓄧影响区分出了hold的♓状态。
3、显示器
「图4」
显示器电源开关,又一个“动作”和“状态”结合的应用。使用按钮突出的形态,和开关的图形表现来🃏表示可执行的动作(这里按下ℱ去是用来开关的),使用背景灯的暗与亮来表示开关状态(灯亮表示现在是开的状态)。
类似的应用非常多,我们可以看到其中具有的特点是:1、可以触摸、按动(拨动)的按钮 2、色彩的区分 3、有的还有明显的位置差异以及标识。
软件或网站界面显然不具备可触摸💝的特点,不过我们的设计师也尽量会模拟出类似现实中物品的可以操作的形🎐状和质感。
「图5」
播放器常用的U꧑I。点击中间的“播放”与“暂停”键即可切换操作。可以看出,这里忽略了状态的表现,我无法直观的看到现在是播放还是暂停的状态。原因很简单,就像开关电灯一样,影片的打开与关闭是可以直接感知到的,不需要专门的状态提示。
「图6」
再来看列表的视图切换。图上箭头所示“切换到大图”功能也是此类应用,忽略了状态的表现。因为💃“切换到大图”动作执行后,界面的状态会𒆙明显的改变(大图模式),不需要专门的状态来标识。
再看另一种情况
「图7」
💙音乐播放器中的随机播放。因为“随机”与“按顺序”播放并不容易直观察觉,因此状态需要明确标识。而动作𓆏本身由于并不是核心功能被弱化了,仅仅依赖界面功能区块划分来表示此处的可操作性。
「图8」
还是音乐播放器,这次不同的是线性的状态表示。音量的大小并不只是“开、关”两个状态那么简单,而是由小到大线性变化的。上面那个UI通过左右两个喇叭的形状很好的𒁃表达了音量大小的两端,中间的圆钮既是动作的操纵杆又是音量大小的刻度标识。因为它和左侧很好的连接在一起形成水槽效果,填满部分的长短再一次反映了音量的大小,非常巧妙。而下面那个UI只在左侧放了音量大小标识,虽然不同因量大小时左侧图标也会相应改变,但相比之下初次使用会难理解很多。
「图9」
上面是某帐户管理的UI,将状态和操作(动作)明显的分♍两列标识,虽然显得有些啰唆,但也清楚的表达出了应有的含义。
最后我们来看一个手机界面的应用。
「图10」
仿照物理拨动开关的质感与色彩表达,很好的”动作“与”状态“结合的例子。这样的设计你还会犯错么?
五、小结
前面作了很多应用的举例,那么到底怎样才能做好”动作“与”状态“结合的设计呢?
1、分离状态与动作的表示(如图9)。最直接,产生歧义的可能最小,但可能会占用大量空间,以及造成信息冗余。
2、忽略状态,突出动作(如图6)。当状态无需标识也能直观识别时适用。
3、忽略动作,突出状态(如图7)。当动作操作已经被划分指定区域,可以预期其可操作性时适用。
4、具象与仿生(如图10)。当与现实物品建立感官联系时,人💟们的学习成本会大大降低。此类运用不好定义其适用🐷范围,留给大家探讨吧。
原文://www.aliued.cn/?p=3240
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